
AMD представила новые подробности о своей будущей технологии FSR 3 суперсемплинга. Она будет конкурировать с DLSS 3, но в отличие от предшественника FSR 2, не будет заниматься построением целых кадров. Вместо этого она генерирует больше пикселей с помощью интерполяции кадров. Так производительность увеличится в два раза по сравнению с FSR 2.
Для создания интерполированных кадров FSR 3 будет использовать Motion Vectors и AMD Fluid Motion с улучшенной оценкой движения и дополнительной внутренней информацией из FSR 2. Как и DLSS 3, FSR 3 будет сокращать задержку. Кроме того, новая технология легко интегрируется в игры, поддерживающие FSR 2.